Marketing ay tulad ng sex

"Marketing ay tulad ng sex - lamang losers magbayad para dito." 100 $ Startup.

Umamin ito, binuksan mo ang article dahil sa salita sex sa pamagat dahil sa nakakapukaw imahe. Sex nagbebenta. Mga kalalakihan at kababaihan ay impressed sa pamamagitan ng kaakit-akit na mga hubo't hubad at medyo hubad na katawan at sa gayon sila ay inilagay sa lahat ng dako. Kung lalake at babae (karamihan ay mga kababaihan) ay hindi habol pampublikong perceptions, kaugalian at mga ideya ng kagandahan sa mga tiyak na lokasyon ng Earth at tanggapin ang kanilang mga sarili bilang ang mga ito, milyon-milyong mga industriya ay mabibigo.

Aking mga interes sa marketing lumitaw dalawang taon na ang nakaraan, kapag ako ay nagsimulang mapagtanto na sa programming lamang, hindi ko ay magtagumpay. Tunay na may mga iba pang mga lugar kung saan hindi ako mabuti at kailangan ko upang mapabuti, ngunit marketing pinatunayan na maging isang napaka-interesante lugar dahil encompasses lahat ng bagay sa mundo sa paligid sa amin. Ito ay isang pulutong ng sikolohiya - hindi upang sabihin na ito ay kaunti pa kaysa sa sikolohiya.

Tandaan ALS Ice Bucket Challenge? Marami sa inyo ang nakalimutan ito. Ito ay isang nagniningning na halimbawa ng isang pakulo marketing. Hulaan ko ang mga organisasyon na labanan Amyotrophic lateral sclerosis ay binabayaran para sa inventing ang pagkilos upang mag-udyukan kamalayan, marahil ang unang taong nagbuhos ng tubig sa kanyang ulo. Mula doon, ang lahat ng bagay ay awtomatikong nangyayari, sa autopilot, tulad ng isang tsunami. Tao sa buong mundo ay nagsimulang ibuhos tubig sa kanilang ulo. Mula doon ito ay lumitaw haters at puyo ng tubig nangangala. Absolutely everyone, kung o hindi tumugon, narinig ang tungkol sa kampanya at tungkol sa sakit at marahil isang makabuluhang bahagi na ginawa ng isang donasyon sa organisasyon.

Ang ibig Nintendo binayaran ng isang tao para sa kasalukuyang pagiging popular ng isa sa kanilang mga laro? Hindi ko pwedeng sabihin. Marahil para sa pag-promote sa America. Ito ay isang katotohanan na naging popular dito. Massес ng mga tao ibahagi ang mga larawan, jokes, skits, video - tulad ng sa nakaraang fashion. At may mga tao na kasangkot, ang mga tao na mapoot at mga tao na umiwas. At dito ang marketeers ginagamit ang mga damdamin ng mga tao upang maikalat ang salita - paghahambing ng ang pagkawalang-saysay ng laro, kung paanong siya'y bucket hamon, tunay na problema naghihintay na malutas.

Walang masamang publisidad. Ang mundo ay dual - black and white, mabuti at masama. Ang mga taong bumuo ng matagumpay na mga estratehiya sa marketing ay may naiintindihan na ito at ginagamit ito sa kanilang kalamangan. Kung ikaw ay isang tao na nais upang i-promote ang isang bagay - iyon ay kung paano - sumugat ng damdamin ang mga damdamin ng mga tao, mungkahiin ang kanilang pag-iisip. Saloobin at mga damdamin ay bahagi ng ego - self-perpetuating sa pagkahapak. Kung ikaw ay isang miron - subukan upang makilala ang mga ito at upang maiwasan ang kanilang gravity.

Huwag mong tandaan ang mga alon ng mga komento - mabuti at masama - para sa pelikula Levski, para sa Cobra, Chrisia, para sa nursing ina, dahil sa bakuna, para protests at hindi mabilang iba pang mga bagay. Ang layunin ng lahat ng mga ito ay upang punan ang kanilang mga ulo. Pinipigilan namin mag-isip tungkol sa kanilang sariling mga lupon ng impluwensiya - ang mga bagay na maaari naming gawin ang isang bagay na ay magreresulta, at ipasok ang walang hanggan stream ng aimless argumentation at paglahok damdamin.

Noong 2010, Eric Schmidt - CEO ng Google - announces istatistika na ang sangkatauhan ay lumilikha naturang nilalaman para sa dalawang araw, kahit ano nilikha dahil sa simula ng sibilisasyon bilang alam namin sa pamamagitan ng 2000. Ang halaga nabawasan ang kalidad. Bilang ng mga bug sa software sa bawat oras na namin malutas ang isang problema, ang mga bagong sampung lilitaw. Umalis kami ating sarili na naiimpluwensyahan sa pamamagitan ng malapit at malayong mundo. Tayo ba ay happier sa mga gadget at teknolohiya? Sinusubukan naming punan ang aming mga isip - upang punan ito na may impormasyon, mga programa at mga video pagtulak mula sa bawat anggulo, mula sa anumang device, mga laro, puzzle, instant messaging at anumang posibleng walang kuwenta bagay.

Pinapayagan namin ang ating sarili na nabighani sa pamamagitan ng walang katapusang stream ng mga imahe at mag-iwan namin sa ibang tao na mag-isip para sa amin. Ang tugaygayan, na kung saan maaari mong iwanan sa mundo ay hindi mailarawan ng isip, maaaring ito ay mas makabuluhang, ngunit ito ay limitado sa pamamagitan ng aming sariling kamalayan - kung paano ay magbibigay-daan sa ibang tao control aming sariling pag-iisip.

Pahayagan na may kaugnayan sa kasalukuyang